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遊戲即將上線,努力開始結果
大家好!
我是來自302工作室《不是地下城:暴君的棋局》的開發者丸子,很高興能在這裡與大家正式見面!《暴君的棋局》最早的靈感來自於Steam上的一款國產單機獨立遊戲《方寸文明》。最開始玩到《方寸文明》時,我整個人受到了很大的啟發,並立刻萌生了製作一款變種遊戲的念頭。在一番思考和論證過後,我決定以302工作室的旗艦IP《不是地下城》為藍本,並借鑒《方寸文明》的基礎玩法,加入一系列原創的圍繞自走棋式戰鬥而設計的遊戲機制。同時,這一想法也同時得到了《方寸文明》的開發者喜人老師的肯定與支持。
雖然前進的道路非常艱難,但我們從不後悔踏上這趟旅程。如果一款遊戲不被認可,那就用失敗的經驗去做好下一款遊戲,只要我們能活下去,就會想盡辦法堅持下去,遲早能做出被大家認可好玩的遊戲,請記住這句話,希望咱們十年後的今天還能再相見!
提前預祝遊戲大賣!
大家玩得開心!
丸子關於此遊戲
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在棋盤上,掌控一場戰役。捨棄宏大的文明主題,將焦點聚焦於一場戰鬥,這是我們擅長的。
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這是一款以三消為基礎玩法的休閑策略遊戲,結合該系列旗艦作品《不是地下城》的世界觀,原創一套全新的劇情和遊戲機製。可以讓您在輕松休閑的遊戲氛圍中體驗奇幻的魔法世界與爽快的戰鬥。在遊戲中,您可以通過三消與合成這種理解簡單,操作方便的玩法來一步步去體驗相對硬核的肉鴿構築玩法,在一次次的嘗試後,便可形成自己特有的遊戲節奏和構築思路,並可以獲得越來越暢快的戰鬥體驗。
所以,我們十分歡迎大家在社區裏進行玩法和思路的交流,能進一步的產生碰撞與火花,從而產生更多讓人(包括我們自己)意想不到的玩法組合。
在《不是地下城:暴君的棋局》裏,沒有最正確,只有最合適。
在遊戲中,您將會扮演一名神的追隨者,在棋盤上運籌帷幄,操縱戰場。
合理分配資源並使用補給、建造建築、構築戰鬥效果等來增加己方陣營的戰鬥力。
籌劃布局、嚴陣以待,在敵人到達戰場時將其打敗,成為笑到最後的勝利者。您的手段包括:
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移動棋子:將相同的棋子移動到一起,使他們合並以獲得更強的士兵或更多的資源。一次移動可能觸發多次合並,並將獲得更多的獎勵,因此,每一步棋都可能扭轉戰局。
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使用補給:通過消耗黃金資源來使用效果各異的補給,來為你的軍隊提供持續不斷的援助,合理使用補給往往可以出奇製勝。
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建造建築:通過消耗木材資源在棋盤上建造形態各異的建築,不同的建築效果和生效範圍各有不同,並且建築無法移動;因此,良好的城市規劃對於戰鬥的勝負也很重要。
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構築效果:通過消耗鋼鐵資源選擇各種強力的戰鬥效果,選擇合適的效果往往可以達到1+1>2的效果,一些特殊的組合更是可以以小博大,考研領主智慧的時候到了!
在未來,我們計劃開發更多有趣的模式,使遊戲的玩法變得更加豐富。
(本清單可能會隨著時間的推移或遊戲銷量的增加而增加)對弈之旅
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輕鬆愉快的劇情體驗
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相對固定的兵種/建築/構築搭配
狂野亂鬥
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緊張刺激的腦力挑戰
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隨心所欲的兵種/建築/構築搭配
英雄的化身
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酣暢淋漓的割草樂趣
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扮演反派BOSS的RPG培養玩法
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