歡迎來到「顯然不必要卻極度繁瑣的門類操作科學研究與服務中心」(簡稱 D.O.O.O.O.O.R.S)——一個專注於門的開與關的荒誕研究機構。
作為新入職的見習研究員,你將通過一台老舊的 CRT 監控終端,遠端操控受試者,完成一系列嚴謹而不合理的「門控科學」實驗。
我們的口號: 「上帝關上了一扇門,我們就把它打開!」
遊戲簡介
《門控計畫》是一款純粹的邏輯解謎遊戲。 每一步操作都基於明確的規則與嚴格的時序演算——沒有動作元素,沒有隨機因素,沒有隱藏資訊,只有推理、嘗試與頓悟的純粹快感。
遊戲的核心機制圍繞「壓力板觸發 - 門開」展開,深入挖掘這一簡單關係的無數可能性:橋門、欄杆門、與門、非門……一切皆為門控科學的產物。 設計上注重元素間的「化學反應」,避免喧賓奪主的新機制,讓研究員專注於狀態切換、位置騰挪與時序演算的樂趣。
核心特色
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**獨特氛圍:**類DOS介面、CCTV監控鏡頭、冷漠的研究所文件,共同營造出荒誕而沉浸的實驗氛圍。
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**極簡機制:**僅憑「壓力板觸發,門開」這一核心,通過規則交錯與時序演算,帶來動態變化的空間謎題。
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**冷漠幽默:**系統提示與研究文件均以一本正經的口吻敘述,暗藏諷刺與荒誕,令人會心一笑。
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**搬運箱子:**相較傳統推箱子機制,遊戲採用「搬箱子」設計,專注策略而非步步為營,搬運行為本身即構成謎題核心之一。
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**手工謎題:**全手工設計,每道謎題的思路各不相同,可推理性強,無需窮舉或試錯。
優化體驗
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無時間敏感輸入
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支援手把 / 鍵盤
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大多數謎題是可選的
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自動記錄最優解法並支援重現
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解謎後可查看詳細實驗統計(用時、步數、撤銷次數等,與勝利條件無關),帶來成就感與反思樂趣
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支援輸入快取與可配置重複輸入延遲,優化操作節奏
面向玩家
如果你熱衷於純粹的邏輯推理,享受機制碰撞帶來的頓悟瞬間;
如果你鐘愛實驗風的冷漠敘事與諷刺幽默;
如果你喜歡《I Wanna Lockpick》《怪獸遠征》《史蒂芬的香腸捲》等作品的謎題設計;
那就歡迎加入《門控計畫》, 驗證你的邏輯,測試你的理智。