《武俠人生》是一款以架空瀛洲島為舞台的單機武俠 RPG。
你從蘆洲村起步,追查父親之死與自己的身世,父親留下的線索,將你帶進門派恩怨、江湖傳聞、黑潮幫暗流,以及瀛洲島逐漸失衡的局勢之中。
有人避而不談,有人只敢留下半句話,也有人把真相藏進舊信、殘卷與酒後傳聞,你要追的不只是仇人,而是父親真正走過的路,以及瀛洲為什麼會被推向黑潮,
在這條路上,你會加入門派、結識同伴、培養羈絆、捕捉寵物、打造裝備,也會在殺意、慈悲、傲氣、道心與機心之間,一次次決定自己要成為什麼樣的人,


你的選擇不只改變善惡,也會讓主角心裡某一種聲音變得更清楚。
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殺意:血債血償,不再等待。
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慈悲:即使痛苦,也不讓仇恨替你活。
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傲氣:不做任何人的影子,也不讓出身定義自己。
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道心:真相要大白,公義也要守住底線。
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機心:先看清局勢,再決定何時出手。
心魔會隨選擇累積,並在壓力過高時觸發走火入魔事件,天道說書人則會根據正道、隱世、亂世三種節奏,推動旅途中的事件、傳聞與線索,同一條江湖路,會因為你的選擇留下不同回響。
戰鬥採用 ATB 節奏,速度會影響出手順序,你可以手動操作每次出招,也可以在低壓戰鬥或刷材料時開啟自動戰鬥。
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6 格主動技能:依照冷卻回合、武器需求、裝備詞條與隊伍定位安排出手。
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倍速戰鬥:支援 1x / 2x / 4x / 8x 節奏切換。
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3D 戰場:呈現角色站位、技能特效、傷害回饋與戰鬥節奏。
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副本挑戰:面對波次、Boss、掉落、階段挑戰與通關獎勵。

瀛洲江湖有五大門派可加,每一派都有自己的入門儀式、武學路線、門派任務與晉升事件。
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青雲門:以劍守道,重視劍心與取捨。
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鐵獅堂:以拳刀鍛骨,重視義氣與擔當。
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藥王谷:醫毒同源,救人與懲惡都要付出代價。
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玄武閣:守勢與反擊,重視忍耐、護持與底線。
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浪跡門:情報、暗器與江湖路,重視自由與不賣朋友。
門派不是單純技能商店,晉升、任務與門派事件會讓你面對真正的立場選擇:要不要公開審問叛徒、是否為疫村冒險開谷、該不該庇護難民、哪些情報不能賣。

你不是一個人走完瀛洲,
旅途中,你可以招募同伴、培養羈絆角色、捕捉寵物、取得坐騎,並組成自己的隊伍配置。
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同伴:透過任務加入隊伍,負責不同戰鬥定位。
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羈絆角色:好感度事件、專屬技能與合體技。
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寵物:捕捉、養成、出戰,提供技能與戰鬥加成。
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坐騎:影響移動、地形適性,並參與部分玩法與戰鬥技能。
隊伍編成以主角為核心,搭配門派武學、內功、輕功、裝備、稱號、夥伴、寵物與坐騎,讓你用自己的方式面對主線、秘境、競技場與江湖事件。


瀛洲不是只等你接任務的地圖,
你說過的話、做過的事、放過的人、殺過的人,都可能在江湖裡留下痕跡。
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宿敵可能記得你在武林大會上的選擇。
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青梅可能留下平安符。
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師父可能在關鍵時刻託付舊劍。
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路人會談起地區流言、小道消息與你最近做過的事。
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懸賞犯有自己的執念,放生或擊殺都會留下後果。
這些系統的目標不是把內容堆成清單,而是讓玩家感覺:瀛洲會慢慢記住你。
目前版本已包含多條可並行推進的玩法線:
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主線、支線、羈絆、日常與門派任務鏈。
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門派修行、宗門大比、武道大會、競技場段位。
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比武招親、懸賞通緝、押鏢路線與世界奇遇。
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鍛造、煉丹、製作、強化、圖鑑、遊戲內成就與結局收集。
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武學殘卷、頓悟、秘境、副本、Boss 挑戰與後期試煉。
你可以專心推進父親留下的線索,也可以先把隊伍、門派、寵物、裝備與資源線打穩,再回頭面對瀛洲黑潮。






