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ゲームはまもなくリリースされますが、私が言いたいことは…
みなさん、こんにちは!
私は丸子です。302スタジオの『Dungeon No Dungeon: 暴君の棋局』の開発者です。ここで皆さんとお会いできて嬉しいです!
『暴君の棋局』の最初のインスピレーションは、Steamのインディーゲーム『Tiny Civilization』から来ました。『Tiny Civilization』を初めてプレイした時、大いなるインスピレーションを受け、すぐにこのゲームのバリエーションを作りたいというアイデアが生まれました。慎重な考慮と熟慮の後、302スタジオの看板IPである『Dungeon No Dungeon』を基礎にし、オートバトルチェスのゲームプレイを中心とした一連のオリジナルなゲームメカニクスを取り入れることにしました。このアイデアは『Tiny Civilization』の開発者である喜人さんにも認められ、支持されました。道のりは困難を極めましたが、この旅に踏み出して後悔はしていません。ゲームが受け入れられない場合でも、失敗から得た経験を次のゲームの改善に活かします。生き残る限り、私たちは何でも耐え抜き、最終的には皆さんが楽しんで評価してくれるゲームを創造します。この思いを忘れずに、10年後にまたお会いできることを願っています!
ゲームの大成功を心から願っています!
皆さんに楽しいゲーム体験をお届けします!
丸子ゲームについて
チェスボード上の戦いを指揮せよ。壮大な文明のテーマを捨て、一騎打ちに焦点を当てる。それが私たちの得意分野だ。
これはマッチ3のゲームプレイを基にしたカジュアルストラテジーゲームであり、「Dungeon No Dungeon」の世界観を取り入れ、完全に新しいストーリーラインとゲームメカニクスを導入しています。リラックスしたカジュアルなゲームの雰囲気の中で、幻想的な魔法の世界と爽快な戦闘を体験することができます。

ゲームでは、マッチ3や合成のメカニクスの理解を通じて比較的ハードコアなデッキ構築のゲームプレイを徐々に体験できます。理解しやすく操作も簡単なため、数々の試行の後、独自のゲームリズムや戦略的思考を発展させ、ますます満足のいく戦闘体験を得ることができます。
そのため、コミュニティ内でのゲームプレイや戦略の議論、共有を大歓迎します。それにより、私たち自身を含め、予期せぬゲームプレイ要素の組み合わせが生まれ、新たな火花が散るかもしれません。

「Dungeon No Dungeon: 暴君の棋局」では、正しいアプローチよりも最も適したアプローチが重要です。

ゲームでは、神の信奉者として、チェス盤上で戦略を立て、戦場を操ります。
資源を適切に配分し、補給品を使用し、建物を建設し、デッキを構築して、自陣営の能力を向上させます。レイアウトを計画し、準備を整え、敵が戦場に到達した時に彼らを打ち破り、最後に笑う勝利者となりましょう。
以下は、利用手段の一部です:
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ユニットの移動:一致するユニットを一緒に移動させ、結合して強力なユニットやさらなるリソースを獲得します。1回の移動で複数の結合を発生させ、より大きな報酬を得ることができるため、各移動は戦局を逆転させる可能性を秘めています。


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補給品の使用:ゴールドのリソースを消費して、さまざまな効果を持つ補給品を利用し、連続的な援助を軍勢に提供します。補給品の適切な使用は、予想外の勝利につながることがよくあります。

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建物の建設:木材のリソースを消費して、チェス盤上にさまざまな形状の建物を建設します。各建物には異なる効果と有効範囲があり、建物は移動できません。そのため、良好な都市計画は戦闘の勝敗にも重要です。

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デッキ構築の効果:鋼鉄のリソースを消費して、さまざまな強力な戦闘効果を選択します。適切な効果の選択は、しばしば相乗効果を生み出し、部分の合計よりも大きな効果をもたらすことがあります。一部の特殊な組み合わせでは、驚くべき結果をもたらすこともあります。戦略的な能力を発揮する時が来ました!

将来、よりエキサイティングなゲームモードを開発し、ゲームプレイを豊かにする予定です。
(このリストは時間とともに拡大する可能性があります。また、ゲームの販売が増加するにつれて拡大するかもしれません。)チェスの旅
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楽しいくてくつろげるストーリー体験
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比較的固定されたユニット/建物/デッキの組み合わせ
ワイルドバトル
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激しい刺激的なメンタルチャレンジ
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ユニット/建物/デッキの組み合わせを自由に選択することができます
英雄の化身
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スリリングで満足のいくハックアンドスラッシュ
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RPGの悪役ボスを演じ、育成要素のあるゲームプレイを楽しめます

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