
個性豊かなキャラクター10体以上 & 出生の選択肢15種類以上。
まずは名前と動物の身体を選ぶところから始まります。どの姿を選ぶかで、人生の流れはすでに変わります。出生ボーナスは、その周回の大きな強みを決め、0年目からあなたの構成を正しい方向へ導きます。
そこから人生は年ごとに進み、毎年3枚の「巻物」から選択します。選択によって、能力値、割合ボーナス、ゴールド、回復、装備、解放要素、さらには周回の行方を一変させる戦闘まで得られます。数十年かけて堅実に成長するか、即時の力を追うか――それが生き残るか、早すぎる終わりを迎えるかの分かれ道になります。

テキストも効果も多彩な巻物160種類以上。
同じ年は二度とありません。巻物は人生における具体的な決断そのもの――身体を鍛える、技を学ぶ、リスクを取る、哲学に従う、争いに踏み込む。選択は積み重なり、数十年をかけてあなたを形作ります。周回ごとに物語が生まれ、盛り上がりも転落も、あなたの決断があってこそ存在する道もあります。

ユニークなスキル140種類以上 & ユニーク装備30種類以上。
周回の核は組み合わせです。スキルと装備はシナジーを生み、効果を発動し、ボーナスを重ね、年とともに伸びていきます。ゆっくり育つ構成もあれば、決定的な瞬間に爆発する構成もあります。計画なしに成立する構成はありません。アニマウントには既製の構成はなく、人生が与えたものからあなたが築いた構成があるだけです。

独自の道と強力な能力を持つ宗派10種。
宗派に入ることは、生き方を選ぶことです。宗派ごとに哲学、ボーナス、進路が異なり、出現する巻物や耐えられる戦闘、人生の展開そのものが変わります。規律と耐久を重んじる宗派もあれば、リスク、速度、圧倒的な力に賭ける宗派もあります。選択は構成だけでなく、運命をも決めます。

多彩な構成を持つ敵35体以上、専用ボス3体 & ユニークな戦闘効果10種以上。
戦闘は能力値に基づくアイドルシミュレーション。積み上げてきたものが、戦いで本当に形になります。スキル、装備、人生の選択が視覚効果や発動条件、戦局をひっくり返す効果として表れます。より危険な敵と必須の遭遇を乗り越え、最後はドラムル――トカゲ王との対決へ。

敗北は終わりではなく、循環の一部です。死んだとき、あるいは勝利したときでさえ、最終段階「祖先の間」へ辿り着きます。そこで人生は遺産となります。恒久強化を解放し、経絡を開いてスキル枠を増やし、装備枠を解放して武装を拡張しましょう。新たな動物、新たな宗派も解放できます。周回は必ず何かを残し、帰還するたびに、アニマウントをドラムルの支配から解放できる人生へ近づいていきます。