G-Eight 振り返り総まとめ:開発者/プレイヤーの感想をチェック
皆さんこんにちは、FilterGame の KO(kkll7952)です = w =/
ここ数年、G-Eight ゲーム展の発展とともに、
台湾インディーゲーム界において非常に重要なリアルイベントの一つとなってきました。
2025年のイベントが終了した今、
ネット上では開発者やプレイヤーによる多くの感想が次々と公開されています。
本記事では二つの視点から、
ぜひチェックしてほしい記事や動画をいくつか整理し、簡単なまとめとして紹介します。
1. 暗い森のお菓子の家
ゲームプロデューサー CHAyE(茶葉)氏による G-Eight 出展レポート。
記事リンク:
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6257838
記事では、ブース料金やブースデザインなどの観点から、
非常に詳しい解説が行われています。
将来 G-Eight や他のリアルイベントへの参加を検討している開発者にとって、
実務面で多くの参考が得られる内容です。
今回、茶葉氏は豊富なノベルティや小冊子も用意していました:
さらにメッセージボードまで準備されており、
プレイヤーが直接フィードバックを残せる仕組みとなっていました。
リアルイベントにおける交流感を大きく高めており、本当に見事です。
記事の最後ではウィッシュリスト数の変化についても共有されており、
露出効果を重視する開発者にとって非常に読み応えがあります。
また、茶葉氏自身は YouTube チャンネルも運営しており、
開発日誌を継続的に発信する、とても活発なクリエイターです。
2. 鳥便利へようこそ
ゲームプロデューサー Miicheer 氏による G-Eight 出展体験の共有。
記事リンク: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6257760
記事では同様に出展プランの選択について紹介され、
実際の出展時における判断や工夫が語られています。
今回 Miicheer 氏が選択したのはエコノミータイプのブースで、
限られたスペースの中で最良の表現を行うこと自体が大きな挑戦でした。
棚を活用して展示空間を「立体化」することで、
展示物の数を増やしつつ、全体のビジュアルにも奥行きを持たせています。
この工夫は非常に参考になります。
ノベルティの準備についても、
チラシとステッカーの両方を用意し、
機動性と実際の出展ニーズのバランスがうまく取られていました。
3. AirBoost:天空機士(FilterGame)
今年 FilterGame でも関連資料を参考にしましたが、
2024年にすでに詳細な出展データと分析記事を書いていたため、
今回は主に旅行記形式の記事となっています。
ブース対応の合間に、他チームのブースも数多く巡りました。
2025年の遊記記事リンク:
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6256803
今回は AirBoost のバッジグッズも用意しました:
また、多くのチームと G-Eight のイベントカードを交換しました:
会場の賑わいを感じたい方には、
この遊記記事をぜひおすすめします。多くのブースや作品が記録されています。
よりデータ分析や成果検証に重きを置いた内容については、
2024年の詳細記事もあわせてご参照ください:
G-Eightゲーム展、ゲーム開発参展回顧分享+心得! (2024):
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6049458
🎥 YouTuber・VTuber による G-Eight 共有
今年は YouTube 上でも、多くのクリエイターが G-Eight 関連の内容を共有しており、
会場に行けなかったプレイヤーも、動画を通して雰囲気を感じることができます。
1.祈菈‧貝希毛絲
【雑談】1日しか行けなかったけど!!!それでも今年の G-EIGHT を語りたい
https://www.youtube.com/live/1EbwB-x8yo4
2.柯琳焙可 Korin Beiko
『G-EIGHT』初めてのゲーム展示会、感想をシェアします!
https://www.youtube.com/live/aEYA8pT6ScA
3.Relive_咲鼠 Sparky
【雑談】また G-EIGHT に行くぞ!事前に下調べ!
https://www.youtube.com/live/JxeseEjkQSU
4.彭奇 Ponchi
【配信中】G-EIGHT 出展ゲーム試遊配信
https://www.youtube.com/live/diJGYpQPIds
5.遊月まさのゲームちゃんねる【台湾V】
台湾 G-EIGHT ゲーム展示作品 DEMO 試遊
https://www.youtube.com/live/cUfjXztZYm8
今回のイベントが、コミュニティ上で本当に大きな盛り上がりを見せていたことが伝わってきます!
まとめ
今年の G-Eight 展では、
およそ 100 本近い台湾ゲームが集結しており、
改めて考えると非常に驚くべき規模です。
より多くの人がこのイベントに関わるようになり、
開発だけでなく、
メディア・コミュニティ・クリエイター同士のつながりも着実に築かれています。
今回のイベントを通して、新しい希望を強く感じました。
台湾インディーゲームの環境が、今後さらに良くなっていくことを期待しています。
今回はここまでの共有となります。
G-Eight に参加したすべての開発者、プレイヤー、クリエイターの皆さんに心から感謝します!
今後もぜひ、
応援したいクリエイターを継続してフォローし、
サポートしていきましょう。
先日、台北で開催された「G-Eightゲーム展」に出展し、
— FilterGame《体験版公開中》 (@FilterGame_Dev) December 15, 2025
3日間にわたって『AirBoost エアシップの騎士』を展示しました!
とても賑やかなイベントでした!#ゲーム制作 pic.twitter.com/luFH2N0J62
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