インディー開発者はどう低予算でマーケティングする?『Chumini: Tiny Army』事例まとめ
みなさんこんにちは、FilterGame の KO(kkll7952)です = w =/
今日は、インディーゲームの低予算マーケティング事例として、
Reddit の記事を一つ紹介します。
『Chumini: Tiny Army』が、ほぼマーケティング予算ゼロの状況でも
ウィッシュリストを積み上げることに成功した内容で、
多くの開発者にとって参考になると思います。
『Chumini: Tiny Army』は 2026 年 1 月 31 日に Steam で発売された作品で、
サバイバー系のサバイバルゲームです。
プレイヤーは森の中でミニ軍団を率い、悪魔と戦います。
ゲームリンク: https://store.steampowered.com/app/3310000/Chumini_Tiny_Army/
原文リンク: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1qtrkbw/my_experience_as_an_inexperienced_marketing_guy/
本作はフランスのスタジオ Guilloteam により開発され、
4人チームで約8か月かけて完成させました(全員がフルタイムではありません)。
新規の小規模スタジオとして、
チームは当初ほとんどPRやマーケティングの経験がなく、
メンバーの Clement が、学びながら実践してきた宣伝手法を共有しています。
—
パブリッシャーについて:
チームはパブリッシャー Abiding Bridge と協力しています。
このパブリッシャーは少し特徴的で——開発者自身がマーケティングに参加することを促し、
フランスのローカル開発コミュニティ作りも支援しているそうです。
そのため、宣伝作業の多くは Guilloteam 自身が行い、
以下に低予算でSteamゲームを広めた方法を整理します。
発売時点の実績
Steam ウィッシュリスト:6500
Popular Upcoming(人気の近日登場)に約30時間掲載
発売後の実績(2月2日時点):
レビュー約30件
好評率 96%
販売本数 約800本
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マーケティング戦略の分解
1. 早期に Steam ページを公開(2024/12 に公開)
Steam Playtest を露出の手段として活用
YouTuber に取り上げてもらうことに成功
その中でもサバイバー系を専門に紹介するクリエイターの動画が:
120K 再生
2000+ ウィッシュリスト獲得
となり、最初の大きな波を作りました。
- Demo + Steam 新品節(Next Fest)
チームは最初の「大量メール送付」施策を実施:
1000通以上送信
広告費はゼロ
配信者・YouTuber に能動的に連絡
結果:
新品節の反応は普通
ウィッシュリスト +600
累計約 2900
期待より低かったが、近年の新品節は トップ級以外は大きく伸びにくい傾向がある
3. 中期マーケティング — 露出の維持
複数プラットフォームで露出をテスト:
Bluesky 投稿
Reddit テスト
TikTok テスト
Discord コミュニティ構築
イベント参加
この期間でさらに +300 のウィッシュリスト増。
- 発売前の最終スパート チームは丸1か月をマーケティングに集中。
施策:
発売3週間前から毎日投稿
6000通以上のメール送付
内容には:
メディアキット
体験版キー
抽選用キー
コミュニティリンク
を含め、YAMM を使って送信管理も行いました。
理由: Gmail などの無料メールは大量送信すると スパム判定やブロックを受けやすい。
大きな転機:
過去に協力してくれた YouTuber に再度連絡し、強力な支援を獲得。
結果:
6000 ウィッシュリスト到達
Popular Upcoming 掲載後にさらに +500
最終的に 6500 に到達
—
作者のコア結論:
マーケティングは必須 —— やらなければ見つけてもらえない
継続的な露出 + 重要な節目(Demo / 新品節 / 発売)での推進
現代のマーケはコンテンツクリエイターへの依存度が高い
能動的に関係を築くことが重要
体感の比率:
運 80% + 投入 20%
—
FilterGame の観察と所感:
Clement の共有に感謝です。
見えてくるポイントとしては:
メールでのアプローチ + YouTube 露出は、多くのチームで共通認識になりつつある
Steam の公式イベントの節目を逃さないことが、ますます重要
さらに加えるなら:
第三者主催の Steam イベントにも積極的に参加する
セールに参加する
ゲーム展示会に出る
他作品とのコラボを行う
例えば AirBoost は現在『ラミ:プログラムとコーヒー』とコラボを進めています。
また、開発者コミュニティの構築も同じくらい重要です——
互いに支援やリポストができるようになると、露出は倍々で伸びていきます。
Steam でのリリース本数が毎年高速で増えていく時代において、
プレイヤーの注意をどう獲得するかは、開発成功の重要条件の一つになっています。
That's it! Chumini: Tiny Army just released on Steam, and launches with a 10% discount!
store.steampowered.com/app/3310000/…
We hope that you'll have a sweet time playing our cute & colorful survivors-like, and we're eager to read what you think of it!
#indiedev #indiegame #gamedev #steam
— Guilloteam | CHUMINI & MIDNIGHT BLOOD RUSH (@guilloteam.bsky.social) 2026年1月31日 凌晨1:01
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