AirBoost 1月の開発進捗 & 2026年新年イラスト

(FilterGame开发者 發表) 2026-03-08 00:00:00

みなさんこんにちは、FilterGame の KO(kkll7952)です = w =/
2月に旧正月連休が終わったばかりですが、 今日は『AirBoost エアシップの騎士』の最近の開発進捗を共有しつつ、 皆さんに新年のご挨拶もしたいと思います!

Steam ストアページ https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/


AirBoost 新年賀圖


1.キャラクターボイス

ボイス収録は、今回の開発で新しく挑戦している分野です。

以前、プロモーション動画を制作した際に 日本の声優さんへ依頼したことがありました:


当時は主にプロモーション動画用と、 いくつか簡単な台詞のテストでした。

例えば短い会話や、いわゆる「定型台詞」のようなものです。

そのときは日本のプラットフォーム iikoe を通じて依頼しました。

ただ、その時に一つの問題に気付きました:

「ゲームの状況における雰囲気」を正確に伝えるのが難しいことです。

さらにゲーム内の連続した会話の感情や演出を どのように声優さんへ伝えるかも大きな課題でした。

加えてゲームシステム自体も調整が必要だったため、 一度はボイスを入れるかどうか迷いました。

しかし最終的には:

「やりたいならやろう!」

と思い、 2か月前に多洛塔の声を担当してくれた声優さんへ再度連絡しました。

今回はオープニングシーン用に 200以上の台詞を収録しました。

最終的な方法は:

ゲーム画面と完全な台本を用意して

声優さんが映像から状況を理解して演じられるようにしました。

その結果、やはりプロの声優はすごいと実感しました。

この条件でも非常に素晴らしい演技でした。


ただし音声ファイルを受け取った後も まだ多くの作業があります:

音量バランス

BGMと音声の調整

音楽が台詞をかき消さないようにする

この部分にもかなり時間がかかりました。

そしてようやく 最初のボイス実装工程が完了しました。

今後は他のキャラクターのボイスも追加していく予定です。

少し大変な作業でしたが、 音声が入るとゲームの臨場感が本当に大きく向上します!

将来的にはボイス制作について 詳しく記事を書きたいとも思っています。


2. 新しい仕組みと新ステージ


この動画では新しいゲームプレイ要素や 小さなシステムをいくつか紹介しています。

その一つが:

ステージ内を自発的に移動する仲間システムです。

例えばアガタは 今ではステージ内でジャンプしながら進んでいき、 「仲間と一緒に冒険している」感覚を強めています。

またゲームには 宝箱システムも追加されました:

お金やアイテムを入手可能

お金稼ぎ用のサブステージも追加予定

プレイヤーはこれらの資源で サポートアイテムを購入できます。

目的は:

ゲームの戦略性と探索の楽しさを高めること アイテムで難易度バランスも調整できるようにすることです!

動画後半に登場するドローンも 購入できるアイテムの一つです。

ただし最初に登場する際は ステージイベントとしてプレイヤーが直接使用できる形になります。

AirBoost 關卡編輯畫面

↑ 現在のステージエディット画面
ステージにはすでに さまざまな要素が詰め込まれています。




3. ゲーム完成度

AirBoost はリニアステージ構成なので、 新しいステージを作るたびに 新しいシステムを追加したくなってしまいます。

その結果:

企画がどんどん膨らみ 開発スピードが遅くなりました。

そこで現在の方針は これ以上システムを追加しないことです。

今後は:

コンテンツ量の増加

既存ステージの完成

全体の完成度向上

に集中します。

最近はプロジェクトをどう終わらせるかも 真剣に考え始めました。

長く開発していると 時々そのことから逃げたくなることもあります。

それでも前に進まなければいけません!

そのため最近はイベント参加も少し控えて、 完成度を高めることに集中しています。

いつも進捗を催促してくれる友人たちにも感謝です! XDD


4. ゲームデータ

最近、Steamのウィッシュリストが 7000を突破しました!

それを記念して 記念イラストも制作しました。

AirBoost 多洛塔賀圖

今回は日本のイラストレーター あさひな依 さんに依頼しました。

描かれているのは 本作の美少女主人公 多洛塔。

本当に素晴らしいイラストです!


あとがき

最近、 時代が静かに変化しているのを感じます。

例えば:

AI技術の急速な発展

ゲーム市場の変化

去年 G8 や巴哈のイベントに出展した際、 昔の同僚が解雇されたという話も聞きました。

台湾のゲーム会社は また少し減ってしまったようです。

少し複雑な気持ちになります。

しかし一方で、 新しいこともたくさん起きています。

だからこそ思います:

今を大切にして 自分の作品を完成させること。

これからも AirBoost の仕上げを進め、 コンテンツが増えたタイミングで 新しいプロモーションも行う予定です。

ぜひ皆さんとも交流できたら嬉しいです!

関連リンク

Steam ストアページ https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/

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今回はここまで! ここまで読んでくださった皆さん、ありがとうございます。

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