Gemini 3でゲーム制作? 実体験&完全チュートリアル紹介
皆さんこんにちは!FilterGame の KO です = w = /
昨日 Google が最新 AI モデル Gemini 3 を正式発表しました。
論理・思考・プログラミング能力が大幅に強化されたとのことで、
では「ゲーム制作」ではどれほどの実力があるのか?
この記事では、実際に Gemini 3 を使って 2つのミニゲームを制作した体験 を紹介し、
最後に プロンプト解説(テンプレ付き) もまとめて公開します。
AIにゲームを作らせてみたい人は、ぜひそのまま試してみてください!
1. Gemini 3 製・格闘ゲーム
👉 ブラウザでそのまま遊べます:
https://gemini-fight-game.pages.dev/
操作方法:
- WASD:移動
- J / K:パンチ・キック
- U:波動拳
- I:昇龍拳
Gemini 3 は格闘ゲームの状態管理・判定・キー処理を理解しており、
AI が生成したとは思えないほどシステムが成立しています。
2. 横スクロール格闘(小朋友齊打交風)
👉 こちらもブラウザで遊べます:
https://gemini-fight-game2.pages.dev/
特徴:
- キーボード操作のみで完結
- UI やエフェクト、ヒット判定も自動生成
- 火柴人アニメも自然に構築
「小朋友齊打交」に近い遊び心地で、かなり完成度の高い原型ができます。
◆ Gemini 3 でゲームを作ってみた感想
今回の 2つのデモからわかるように、
Gemini 3 は ゲームロジック・画面処理・ステートマシン の理解力がとても高いです。
今回は p5.js + HTML を使用しましたが、生成速度は非常に速く、
たった数往復の会話で「遊べるゲーム」が完成しました。
● Gemini 3 の使い方(GUI)
方法①:公式 Gemini サイト
https://gemini.google.com/app?hl=zh-TW
入ったら 「思考型」モード を選択

方法②:Google AI Studio(Ai.dev)
https://aistudio.google.com/
右上から Gemini 3 Pro Preview を選択

どちらでも同じように使えます。
◆ 実際に使ったプロンプト(完全テンプレ)
以下は私が実際に Gemini 3 に送ったプロンプトです。
そのまま使えば、同じようにゲーム原型を作れます。
【
2D 横スクロールのストリート格闘ゲームを制作してください。
Web と p5.js を使い、コピペして開くだけで遊べる形で出力。
little fighter 2 に近い操作。
キーボード操作で、画面下にキー表示を出し、押すと光る機能をつけてください。
3 人のファイターを選択でき、選ぶとステージ制の右スクロールアクションに進む。
敵と味方が出現し、明確に区別できるように。
キャラは 6 頭身の火柴人で、ステートマシン管理のアニメ。
攻撃・行動ごとに独立したアニメーションを作成。
エフェクト例も追加。
UI は中国語で。
できるだけ内容を豊富にしてください。
】
プロンプト構造のコツ
- フレームワーク指定:p5.js/Web
- 操作方式指定:キーボード・UI 表示
- キャラ仕様:火柴人・ステートマシン
- ゲーム性:複数キャラ・右スクロール・敵味方
- 演出:エフェクト・6頭身・UI言語
この要素を入れ替えると、他のジャンルのゲームも作らせられます。
◆ AI がゲーム制作にもたらす影響
今後、
- 原型制作(プロトタイピング)
- ロジックテスト
- アニメーション雛形生成
こうした作業は 数倍の速度 で進むようになります。
「思いついたら即プレイして試せる」時代が本格的に来たと感じました。
自分用のゲームを AI に作らせて遊ぶ、
そんな楽しみ方も広がっていくでしょう。
今回はここまで!
ぜひ皆さんも Gemini 3 を使って、自分だけのミニゲームを作ってみてください!
最後に、私が現在制作しているSteamゲーム
『AirBoost エアシップの騎士』もぜひ紹介させてください!
体験版が遊べますので、よければぜひプレイしてみてください。
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