獨立開發者如何低成本行銷,Chumini: Tiny Army案例分享
大家好,這裡是FilterGame的KO(kkll7952) = w =/
今天想分享一篇關於獨立遊戲低成本行銷的案例,
是Reddit的文章,
分享《Chumini: Tiny Army》在幾乎沒有行銷預算的情況下,
仍成功累積願望單,值得所有開發者參考。
《Chumini: Tiny Army》於 2026 年 1 月 31 日 在 Steam 發售,
是一款倖存者風格的生存遊戲,
玩家將在森林中帶領迷你大軍與惡魔戰鬥。
遊戲連結: https://store.steampowered.com/app/3310000/Chumini_Tiny_Army/
原文連結: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1qtrkbw/my_experience_as_an_inexperienced_marketing_guy/
這款遊戲由法國工作室 Guilloteam 開發,
四人團隊花了約八個月完成(並非全部成員全職投入)。
身為新創小型工作室,
團隊原本幾乎沒有公關與行銷經驗
,因此成員 Clement 分享了他們一路學習並實踐的推廣方式。
關於發行商:
團隊與發行商 Abiding Bridge 合作。
這家發行商相當特別 —— 他們鼓勵開發者親自參與行銷,
並協助建立法國在地開發社群。
因此多數宣傳工作仍由 Guilloteam 自行完成,
下面整理他們如何在低預算的情況下推廣 Steam 遊戲。
發售時的成績
Steam 願望單:6500
成功登上 Popular Upcoming(熱門即將推出) 約 30 小時
發售後的成績(2月2日當下):
約 30 則評論
96% 好評
約 800 套銷量
行銷策略拆解
1.提前開啟 Steam 頁面於 2024/12 開啟 Steam 頁面
使用 Steam Playtest 作為曝光工具
成功獲得 Youtuber 分享
其中一位專門介紹倖存者類型的創作者影片達到:
120K 觀看
帶來 2000+ 願望單
直接引爆第一波社群流量。
2.Demo + Steam 新品節(Next Fest)
團隊進行第一波「大量寄信」推廣:
寄出 1000+ 封信
未投入廣告費
主動聯繫實況主與 Youtuber
成果:
新品節表現普通
願望單 +600
累積約 2900
低於預期但這也是現在新品節的狀況 除了頭部遊戲外,很難獲得大量成長
3.中期行銷 — 維持能見度 嘗試多平台曝光:
Bluesky 發文
Reddit 測試
TikTok 測試
建立 Discord 社群
參加活動
這段期間再增加 +300 願望單。
4.發售前最終衝刺 團隊保留整整 1 個月 專注行銷。
策略:
發售前 3 週每天發文
寄出 6000+ 封 Email
其中包含:
媒體包
試玩 KEY
抽獎 KEY
社群連結
並使用 YAMM 進行寄信管理。
原因: 免費信箱(如 Gmail)若大量寄送,容易被判定為垃圾信並遭封鎖。
關鍵轉折:
再次聯絡過去合作過的 Youtuber,獲得強力支援。
成果:
衝到 6000 願望單
登上 Popular Upcoming 後再 +500
最終達到 6500
作者的核心結論:
行銷是必要的 —— 不做就不會被看到
穩定曝光 + 關鍵節點推廣(Demo / 新品節 / 發售)
現代行銷高度依賴內容創作者
主動建立合作關係非常重要
作者體感比例:
80% 運氣 + 20% 投入
FilterGame 的觀察與心得:
很感謝 Clement 的分享。
可以看出:
寄信推廣 + YouTube 曝光 已成為許多團隊的共識
把握每一次 Steam 官方活動節點 越來越重要
除此之外,也建議:
積極參與第三方 Steam 活動
加入特賣會
參加遊戲展
與其他作品聯名合作
例如 AirBoost 目前也正在與《拉米:程式與咖啡》進行聯名合作。
另外,開發者社群的建立同樣關鍵 ——
當彼此能互相支援與轉推時,曝光會呈現倍數成長。
在 Steam 遊戲數量每年高速增加的時代,
如何獲得玩家的注意力,已經成為開發成功的重要條件之一。
That's it! Chumini: Tiny Army just released on Steam, and launches with a 10% discount!
store.steampowered.com/app/3310000/…
We hope that you'll have a sweet time playing our cute & colorful survivors-like, and we're eager to read what you think of it!
#indiedev #indiegame #gamedev #steam
— Guilloteam | CHUMINI & MIDNIGHT BLOOD RUSH (@guilloteam.bsky.social) 2026年1月31日 凌晨1:01
[image or embed]
焦點遊戲
新聞標籤
最新消息
-
獨立開發者如何低成本行銷,Chumini: Tiny Army案例分享
2026年於Steam發售的《Chumini: Tiny Army》由四人小團隊打造,在幾乎零預算下成功累積6500願望單,本文整理其低成本行銷策略與FilterGame觀察。
2026-02-03 -
台北電玩展2026遊記!獨立遊戲大分享!
大家好,這幾天台北電玩展正熱烈舉辦中,我想分享這次逛展的遊記與現場看到的獨立遊戲攤位與作品
2026-02-01 -
Steam 少女彈幕動作遊戲《夢遊邊境》Demo 釋出,直播活動同步展開
由台灣鏡月遊戲開發的 2D 平台彈幕動作遊戲《夢遊邊境》,已於 12/31 釋出 Steam 試玩版,同時展開多場 VTuber 試玩直播,讓玩家搶先體驗夢魘與童話交織的戰鬥世界。
2026-01-17 -
VTuber 法庭推理遊戲《誰是中之人》1/13 正式上市!遊戲介紹+活動搶先看
由台灣莉莉恩工作室開發的 VTuber 法庭推理遊戲《誰是中之人》,將於 1 月 13 日晚間 8 點正式在 Steam 上市,並同步舉辦一日初配信活動,結合多結局推理玩法引發關注。
2026-01-11 -
國產美少女 AVG《靈緣 ~化謎解咒,緣影交織~》將於 1/13 發售
由台灣獨立遊戲團隊萌菈工作室開發的國產美少女文字解謎遊戲《靈緣 ~化謎解咒,緣影交織~》,正式宣布將於 2026 年 1 月 13 日發售,並同步公開售價與試玩版資訊。
2026-01-04 -
2026 遊戲開發者賀圖大集合!一起看看吧!
2026 新年到來,多位遊戲開發者紛紛公開新年賀圖,從溫馨作品到硬派動作遊戲,一起來看看這些充滿祝福與創作能量的作品吧!
2026-01-03 -
本週六花博登場!【FilterGame x 台灣2025遊戲創作回顧計畫】搶先看
本週六在台北花博登場的巴哈站聚活動中,FilterGame 發起的「台灣2025遊戲創作回顧計畫」將以遊戲雜誌形式,現場分享近 40 款台灣獨立遊戲。
2025-12-23 -
G-Eight 回顧總整理,看看開發者/玩家們的心得
隨著 2025 年 G-Eight 遊戲展落幕,網路上也陸續出現來自開發者與玩家的心得分享。本篇整理多篇參展文章與影音內容,從不同角度回顧這場台灣獨立遊戲的重要活動。
2025-12-21 -
日本線上遊戲展 MY GAME FES Vol.3 體驗分享
由日本獨立開發者星空照美主辦的線上遊戲展 MY GAME FES Vol.3 正式開跑,本次於 PICREA 平台舉行,集結 59 款獨立遊戲,可線上自由逛展體驗。
2025-12-06 -
台灣遊戲補助-2025 獨立遊戲開發獎勵名單公布
2025 年度台灣獨立遊戲開發獎勵名單於 12/2 公布,今年度以「114 年度暨 115 年度獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」形式回歸,開發獎勵共 16 名,加值獎勵 2 名。
2025-12-03