+ 6~7月 遊戲開發進度 +【AirBoost:天空機士】
大家好!
時間過得很快,七月都要過完了
最近也一直想再多集中精神到開發上
所以先分享最近在做的內容!!
順便回顧一下
(正在開發Steam遊戲 : AirBoost:天空機士 - https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/
1. 存檔系統開發&完善
之前的試玩版中,有許多未開放的系統
有些是做了一半,也有完全沒做的
比如遊戲存檔系統
之前在最早有做了一版,算是建立了最基本的程式功能
現在則是又完善了一次
並且融合到了遊戲流程中
現在也把存檔功能開放到DEMO當中了
目前的V280版本有這個功能
後來是採用要去場景中存檔點的設計
目前存檔上的說明也比較少,之後會新增更多關於進度的描述
讓玩的人一眼就能看出來
2. 商店系統&能力強化
最初是想做能力強化
就是可以自己選一點能力強化,豐富玩法
順便增加一點遊戲的容錯度
(數值跟能力還是先大概弄的第一版)
想說那做成商店好了
剛好遊戲有空間可以放
商店又想到金錢系統
新增了打怪也會掉錢的機制
一不小心就變成很大(X
這些元素…其實一直也都有想加進去XD
在企劃上寫了很多想法,不過就是優先度各有先後
而且現在比起實作功能
要怎麼規劃融入遊戲中,還比較煩惱一點
目前功能雛型都有了,剩下就是內容方面的安排
現在也逐漸感受到企劃的重要了!
3. 關卡製作
這部分也持續製作中
配合前面的金錢系統,之後也會做一些支線關卡
現在也比較常卡在這
就是很多系統會需要有足夠的內容支撐
關卡等等會需要增加
同時也在完善之前的關卡
最近是在做天空關卡,最早的宣傳片中也有出現
針對目前的規格再完善一次
會先努力把主線給拚完
想努力把整個遊戲的完成度跟內容量再拉高一階段
4.CG圖
很開心的是,遊戲的CG基本都完成了
這部分很感謝畫師十三的努力
雖然還不能放出來
但畫的真的非常好
等之後拍新的宣傳片應該會出現!
這次遊戲開發最感謝的就是十三了
花了很多的心思跟時間
能跟十三合作,真的是這次專案中最寶貴的事情
我也因此想把遊戲做的更好!!
5.遊戲提示強化
也是根據之前DEMO優化
強化了操作方面的提示,在大部分操作環境中
右下角都會有對應的操作說明
當然,修改按鍵跟使用手把也會改變說明
是動態的說明
改鍵功能也新增了紀錄
會在本地紀錄
並且在第一次開遊戲時,可以選擇兩種鍵盤操作風格
提供一個快速修改的機會
(一個個改鍵太累了! >口<)
也希望做了這些體驗會變好
讓大家盡量集中在遊戲內容中
6.宣傳&活動
前幾個月也花了許多經歷在宣傳跟活動上
想要擴展一些曝光遊戲的方式
現在主要以歐美為主
這個之前完全是零,我自己的方式是
跟當地的開發者學習
比如海外的話
很適合去 How To Market A Game的Discord群
裡面都是海外或者說英文的獨力遊戲開發者
大家都有宣傳遊戲的需求
就可以參考他們的方法
目前初步有打開海外的流量了
這點滿開心的
開始能接觸到一些玩家
之後應該也會專門寫文章分享
同時台灣這邊也有進展
很感謝很多朋友,不管是開發者還是YT跟台V
像是最近星野櫻海 也有玩DEMO直播
很感謝 星野
(直播 : 【遊戲🎮台灣獨立遊戲|DEMO試玩】今天玩一些開發中的DEMO!! 有多少試多少🐾台灣獨立遊戲🐾像素遊戲)
之前 王國放送局的 花咲也有幫忙介紹
並提到我寫的文章跟網站
這種互動的感覺很好
之後我也想為台V跟台灣的開發社群多做點事情
也希望圈子能越來越好
後記
感謝能看到這裡的大家
之前做了各式各樣的事情
最近我的重心又回到推進開發進度上
希望能再大幅拉高遊戲完成度
也很多人看到現在STEAM上遊戲變成2025第四季
算是給自己的目標
ˋ接下來會好好努力
也很感謝大家一路的支持
現在平常也會分享一些小進度
大家也可以追蹤
在STEAM上追蹤也會大感謝
推特 : FilterGame《体験版公開中》 (@FilterGame_Dev) / X
團隊官網 : www.filtergame.com
FB : https://www.facebook.com/FilterGame
Steam : https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/
最後是這次縮圖的宣傳圖
是多洛塔跟阿佳塔
由 日本畫師 すぎむらさん(@poke_kaikai) 繪製
很感謝すぎむらさん
也可以在 推特看到
最近也會定期委託些不同畫師
焦點遊戲
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