AirBoost一月開發進度 & 2026新年賀圖
大家好,這裡是FilterGame的KO(kkll7952) = w =/
二月剛過完新年連假,
今天來跟大家分享一下 《AirBoost:天空機士》 最近的開發進度,也順便祝大家新年快樂!
Steam 商店頁面 https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/
1.角色配音
配音算是這次開發中開的新坑。
之前在做宣傳片時,其實就有委託過日本配音員:
當時主要是宣傳片與一些簡單的台詞測試。
像是幾句對話或一些類似「定型台詞」的句子。
那時是透過日本平台 iikoe 進行委託。
不過當時就注意到一個問題:
很難精準表達「遊戲當下的語境氛圍」。
更麻煩的是遊戲中連續對話的情緒與演出,
該如何正確傳達給配音員也是一個難題。
再加上遊戲系統本身也需要調整,
所以其實一度猶豫到底要不要做配音。
但最後還是覺得:
「想做就做吧!」
所以兩個月前重新聯絡了
之前為 多洛塔 配音的配音員。
這次針對開頭劇情錄製了 200 多句台詞。
最後的做法是:
我提供了遊戲畫面跟完整台詞文本
讓配音員能透過畫面理解情境去演繹。
結果發現專業配音員真的很厲害。
在這樣的條件下,表現依然非常好。
不過收到檔案後還有很多工作要做:
像是音量平衡
調整 BGM 與人聲
避免音樂蓋過語音
這部分也花了不少時間處理。
最後總算完成 第一個配音流程。
之後也會繼續替其他角色進行配音。
雖然過程有點辛苦,但成功加入語音後,
真的能大幅提升遊戲的臨場感!
之後也想專門寫一篇 配音製作分享。
2. 新機制與新關卡
這段主要展示一些新的玩法與小系統。
其中一個是:
可以主動跑關卡的夥伴系統。
例如 阿佳塔 現在會在場景中跳躍前進,
讓玩家有「與夥伴一起冒險」的感覺。
另外遊戲也開始加入 箱子系統:
可以開出金錢與道具
也想加支線專門用來賺錢的關卡
玩家可以利用這些資源購買輔助道具。
目的是:
來增加遊戲策略跟探索樂趣
也能透過道具來調整難度節奏!
後面畫面中的 無人機 也是可購買的道具。
不過在首次出現時, 會搭配關卡劇情讓玩家直接使用。
↑ 目前關卡編輯中的畫面
現在場景裡已經塞滿各種元素了。
3. 遊戲完成度
因為 AirBoost 是線性關卡設計,
每次做新關卡時都會忍不住加入新機制。
結果就是
企劃一直膨脹,開發速度也變慢
所以目前的決定是先不再新增系統。
接下來會專注在增加內容量
完成既有關卡 推進整體完成度
最近也開始認真思考 如何收尾整個專案。
畢竟做太久,有時候會忍不住想逃避這件事。
但還是要努力推進進度!
所以最近也比較少參加活動, 希望能集中時間提升完成度。
也很感謝很多朋友一直催更! XDD
4. 遊戲數據
最近遊戲的 Steam 願望單突破 7000!
為了紀念這件事,也準備了一張賀圖。
這次委託日本畫師 あさひな依 繪製。
畫的是我們的美少女主角 多洛塔。
真的非常漂亮!
後記
最近其實能感覺到 整個時代正在悄悄改變。
例如:
AI 技術的快速發展
遊戲市場環境的變化
去年在 G8 與巴哈活動 擺攤時, 也聽到以前同事被裁員的消息。
台灣做遊戲的公司似乎又少了一些。
多少會讓人有點感慨。
但另一方面,也有很多新的事情正在發生。 所以還是覺得:
把握當下,努力完成自己的作品。
接下來會繼續推進 AirBoost 的收尾, 並在累積更多內容後做一波新的宣傳。
也歡迎大家一起交流!
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